The bird of Hermes is my name eating my wings to make me tame.
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Si te dijera que todo está planeado ¿que me dirías?, tal vez que no es cierto y que uno es el dueño de sus jugadas sobre el tablero, puede que sea cierto, puede que no. Demuéstrale al creador que tu eliges quien quieres ser y cómo quieres ser. Adéntrate en estas tierras llenas de magia y fantasía y vive tus más grandes hazañas. Conoce lo que los cuatro reinos tienen para ti y lo que salvaje y peligroso que pueden ser cada uno de ellos. La historia está plagada de baches pero tu, puedes descubrir qué pasó realmente. Que no se te escape nada, viajero.
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Habilidades Prohibidas

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Habilidades Prohibidas

Mensaje por El Creador el Jue Jun 14, 2018 10:15 pm

Habilidades prohibidas

Sabemos que la magia es un poderoso aliado durante el combate sin embargo, en CT no estamos a favor de aquellas habilidades que te permitan tener un control sobre todo o ponerte en modo dios sobre los demás y debido a ello hemos desarrollado una lista de habilidades prohibidas que deberás seguir para poder tener una correcta creación de ranura de técnicas y que la administración pueda aceptartelas con facilidad.



  • Manipulación completa de algún elemento: Esto es el control total de un elemento en sí, aún siendo de la raza elemental, es decir, no puedes tener el control total de el aire, fuego, tierra y agua ni mucho menos tener los cuatro elementos en la palma de tu mano, pues eso sería considerado como habilidades Over Power, lo cual no se permite en este foro y esta habilidad me lleva a la siguiente.

  • Manipulación del clima: Con referencia a la habilidad anterior, si se tuviera el control total de cualquier elemento se tendría control sobre el clima y esto es algo que igualmente cae dentro de las habilidades Over Power; de modo que está terminantemente prohibido su manejo, es decir, con habilidades completas sobre cosas como huracanes, tormentas y terremotos, podrías destruir medio mapa en un nivel avanzado, es por ello que no lo permitimos.

  • Controlar el tiempo y el espacio: Si se tuviera control total de tiempo y espacio podrías ir hacia atrás o adelante y cambiar lo que te pareciera de la historia con un chasquido de tus dedos o tener la excusa para decir que nunca paso alguna desgracia como por ejemplo (ojo, es un ejemplo) prevenir la muerte de tu personaje en el último minuto y nuevamente, aquí no estamos a favor de las habilidades OP.

  • Cualquier cosa que pueda matar a otro de un solo golpe: ¿A que me refiero con esto? por así decirlo y poniendo un ejemplo, habilidades que lleven a tu enemigo a solo una opción y esta es morir, obviamente esta habilidad está totalmente restringida tanto a NPC como usuarios en batallas del tipo que fueren.

  • Magia que permita revivir a un personaje: La nigromancia no está permitida, revivir a los muertos aunque sea teniéndolos como NPC no es opción, pues este es un sistema que tampoco favorece los ejércitos personales, pues para eso están las naciones enteras con un rey al mando.

  • Teletransportación: Esta habilidad no tiene caso en este mundo por mucho que quieran apurar el paso de sus personajes pues sería como si salieran de debajo de una roca para excusarse de su presencia en algún lugar al que tardarían meses o semanas en llegar, los viajes se deben hacer de forma tradicional y siempre excusando como y cuanto tiempo le tomó a tu personaje llegar de un lugar a otro. Por otro lado, si dejáramos está habilidad, la existencia de los portales no tendría mucho sentido, de modo que, no está permitido el uso de la tele transportación.

  • Manipulación de un personaje: Ya sea control mental, muscular, intravenoso y todas las formas que se tengan para controlar los movimientos y las acciones próximas de otro personaje o NPC

  • Ilusiones completas: Nos referimos aquí a técnicas como crear bucles ilusorios u otras realidades que incluyan en la mente de tu contrincante sin dejar ningún hueco espacioso para salir de ello y regresar al combate de alguna u otra forma, pues se tomaría como parte de la manipulación de otro personaje.

  • Leer la mente y predicción: La telepatía en este mundo salvo en razas como pegasos y valkyrias y otras del bestiario están terminantemente prohibidas pues se añadirá telepatía solo entre el NPC y el afectado es decir, a razas que tengan un vínculo entre ellas y que no afecte a terceros o en combate. Por otro lado, ningún personaje puede predecir los movimientos de otro pues eso sería poder ver un futuro que aún no pasa. Recuerden que cada uno escribe su propio destino.

by The Witch


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